스프라이트란? 우선 스프라이트가 무엇인지 알아야겠죠? 엔트리에서는 조금 더 친숙한 오브젝트라는 단어를 사용하긴합니다. 오브젝트. 즉, 객체를 스프라이트라고 부릅니다. 예를 들어 스트리트 파이터를 만든다고 생각해 봅시다! (출처 : http://it.chosun.com) 객체(이하 스프라이트라고 한다)가 무엇무엇이 필요할까요? '류' 케릭터 '켄' 케릭터 이정도 찾으셨나요? 하지만, '에너지바', '시간', '장풍' 등도 각각의 스프라이트로 구성되어야 합니다. 각각의 스프라이트는 고유의 속성들을 가지고 있습니다. '류' 스프라이트의 이름, 크기, 색상, 위치, 코드내용(방향키 조작, 공격키조작)등이 있겠죠? 하지만 '장풍' 역시 이름, 위치, 이동방향, 크기등의 속성값을 갖습니다. 스프라이트의 속성값들을 ..
프로그램을 만들기 탐험하기를 충분히 즐기셨다면 이제 직접 프로그램을 만들어보겠습니다. 상단 메뉴중 만들기를 눌러 에디터 화면으로 이동하여 줍니다. 스크래치 인터페이스 프로젝트, 즉 우리가 만드는 프로그램의 이름을 정하여 줄 수 있습니다. 시작과 종료 버튼은 우리가 만든 프로그램을 직접 실행하고 중지 시키는 버튼입니다. 화면을 크게 5부분으로 나누어 확인해보겠습니다. 우리가 만드는 프로그램이 연극으로 비유하며 설명하면 이해하기 쉽습니다. 1. 스테이지 말그대로 무대입니다. 우리가 연출하는것들이 그대로 이루어지는 공간입니다. 결과물을 확인하는 곳이죠. 2. 배경 무대의 배경을 꾸밀 수 있습니다. 3. 스프라이트 처음듣는 용어라 생소하실텐데요, 앞으로 가장 많이 듣는 단어가 됩니다. 전공자들은 객체라고 이해하..